O que é PhysicsFS PhysicsFS (Physics File System) ou physfs, fornece uma camada de abstração do sistema de arquivos do sistema operacional. Motivação Quando estava escrevendo a wintermoon estudei varias engines dentre elas a Ogre e a Irrlic…
Certo dia estava lendo a Easy2D , e vi uma maneira Interessante, mais não desconhecida de implementar o padrão Singleton usando o std::auto_ptr. Eu já havia me deparado com um problema ao implementar uma classe Singleton, usando os ponteiro…
ONE (Object-Oriented Network Engine) É um projeto de minha autoria e de DarkSasori , a idea é criar uma engine para redes (similar a RakNet ), Escrita em C++, usando boost . O que já temos: DNS com cache IPAdrress SocketLayer (Interface) TC…
Uma classe indispensável durante a programação de um jogo ou engine, que seja responsável pelas chamadas de métodos em determinado intervalo de tempo durante a execução do aplicativo, que forneça uma maneira passiva e rápida de callbacks, o…