Arquivo mensal
Fevereiro 2008
12 posts publicados neste mês.
Imagem histórica não recuperada Antes que vocês pensem que sou pervertido ao ponto de comprar um mousepad com esse tema, eu ganhei ele de presente de um amigo. Para quem está se perguntando, sim os seios são muito macios e evitam tendinite …
Finalmente e depois de muito tempo, a documentação do meu projeto Wintermoon foi lançada, versão online se encontra em http://wintermoon.sourceforge.net/wintermoondocs/index.html ou se preferir baixar a versão offline http://wintermoon.sour…
Certo dia estava lendo a Easy2D , e vi uma maneira Interessante, mais não desconhecida de implementar o padrão Singleton usando o std::auto_ptr. Eu já havia me deparado com um problema ao implementar uma classe Singleton, usando os ponteiro…
Qual a “cara” da sua IDE? Code::Blocks, Visual Studio, Eclipse, Code Warrior, programa em C++, Java, PHP, Asm, seja lá qual for, deixe uma foto dela aqui. Visual Studio 2005 Pro Code::Blocks Imagem histórica não recuperada Imagem histórica …
ONE (Object-Oriented Network Engine) É um projeto de minha autoria e de DarkSasori , a idea é criar uma engine para redes (similar a RakNet ), Escrita em C++, usando boost . O que já temos: DNS com cache IPAdrress SocketLayer (Interface) TC…
Hoje em dia se torna mais comum computadores com mais de um núcleo, esse bug afeta apenas o Microsoft Visual C++ 6.0, e pode ser um problema para quem usa ele. Referencia Classe std::string STL provoca falhas e uma corrupção da memória em c…
namespaces em C++ são muito poderosos não servem apenas para proteger nomes em conflitos com outras bibliotecas, nos ajudam a implementar patterns como a bridge de uma forma mais clara, alem de deixar o código mais profissional. namespace E…
Minha surpresa ao instalar o M$ Visual Studio 2008, requer o .Net instalado, mesmo optando apenas instalando os pacotes relacionados apenas ao C++. Fora a porção de gente feia que aparece durante o setup… Imagem histórica não recuperada
Recentemente inscrevi meu framework Wintermoon no PDJ Contest na categoria Programação, por enquanto meu único oponente na categoria é o PSPFramework , não vejo nenhuma atualização deles há muito tempo, eles que foram minha inspiração inici…
Muitos já devem ter passado por isso, como descobrir se uma imagem tem ou não o canal alpha (transparência), e como carregá-la corretamente. Eis aqui uma classe que se encarrega de carregar a imagem, e descobrir se tem ou não o canal alpha.…
Talvez você seja como eu, viciado em usar const, mais muitas vezes nos deparamos com métodos que precisamos alterar algum atributo dentro de um método declarado como const class Image { public: void Draw() const; private: std::size_t m_Blit…
Uma classe indispensável durante a programação de um jogo ou engine, que seja responsável pelas chamadas de métodos em determinado intervalo de tempo durante a execução do aplicativo, que forneça uma maneira passiva e rápida de callbacks, o…