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Em rimeiro lugar quero dizer que esta seçao de C é experimental
eu nao sei porra nenumha de C estou apenas tentando passar as
informaçoes que obtive até hoje sobre a linguagem.
Vou lhes passar um excelente texto do Royal Bug que escrevia a
TBC que pelo visto apagaram ela do mapa.
O texto esta excelente e todos créditos sao dados ao seu autor.
1997 - Hackers Iniciantes em Linguagem C
1997 - RoyalBug - thedarkage@mail.geocities.com
thedarkage2@mail.geocities.com
1997 - The Black Church MANUAL C 01
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1997 - http://www.pcs.usp.br/~peasilva/
1. PROLOGO
==========
Este manual foi desenvolvido para iniciantes em programacao em C e
C++.
Quem já conhece alguma linguagem de programacao nao-visual tera
facilidade com C e C++. Primeiramente irei ensinar C; todo
codigo neste manual tera uma indicacao se esta em C, C++ ou
utiliza recursos de ambos.
Para pegar o #2 deste manual entre em algum destes sites oficiais:
http://www.pcs.usp.br/~peasilva/
http://www.geocities.com/SiliconValley/Way/5441/
http://www.geocities.com/SiliconValley/Bay/4885/
2. Secoes
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Nesta secao, descrevo cada uma das outras secoes deste manual:
3. Compiladores
Descricao dos principais compiladores C/C++ para DOS/WINDOWS/UNIX.
4. Programa: Hello World!
Ensina a utilizar saida de dados e variaveis. C
5. Programa: Hello Number!
Ensina a usar entrada de dados. C
6. Programa: Calculadora
Mostra como fazer calculos. C
7. Tabela: printf
Tabela de argumentos possiveis para a funcao printf.
8. Algoritmo: Lendo arquivos
Codigo para ler um arquivo inteiro. Dificuldade (0-20): 0
9. Dica Rapida
10. Proxima edicao
11. Criador/Editor/Colaboradores
As secoes deste "curso" tem um modelo pre-definido:
1. Introducao ao curso
2. Descricao das secoes do arquivo
3. Material sobre alguma coisa
4. Programa Exemplo
5. Programa Exemplo
6. Programa Exemplo
7. Tabela sobre alguma coisa
8. Algoritmo
9. Dica Rapida
10. Na proxima edicao
11. Criador/Editor/Colaboradores
3. Compiladores
===============
Para se rodar um programa em linguagem C/C++ é necessário um
compilador. Aqui esta uma lista dos que conheco:
- Borland C++ 5.0 - Windows/Dos - Bom compilador, utilizo sua
versao 4
- Watcom 11.0 - Dos - Roda seus programas em modo protegido.
Nunca utilizei.
- Turbo C++ - Windows - Nao sei sua versao atual. Testei a 1.0.
Nenhuma novidade.
- GNU - UNIX - Otimo compilador para UNIX. De graca! Procure-o na
NET!
- DJGPP - DOS - Versao do GNU para DOS. De graca! Utilizo ele em
meus programas.
Como compilar seu programa:
- Borland C++ - Digite no DOS: "bcc programa.xxx"
- DJGPP - Digite no DOS:
"gcc programa.c -s -oprograma.exe" - programas em c
"gxx programa.cc -s -oprograma.exe" - programas em c++
4. Programa: Hello World!
=========================
Este programa ensina a usar variaveis e a colocar dados na tela.
<-----------Inicio---------->
/* Programa em C */
#include <stdio.h>
int main(){
int inteiro;
float longo=2.5;
char caracter;
inteiro=1;
caracter='S';
printf("Inteiro: %d\n",inteiro);
printf("Longo: %f\n",longo);
printf("Caracter: %c\n",caracter);
return(0);
}
<----------- Fim ----------->
O codigo anterior esta em C e deve ser compilado como tal.
A primeira linha eh um comentario. Os comentarios em C devem
SEMPRE estar entre "/*" e "*/".
A segunda linha inclui o arquivo "stdio.h" no programa. Este
arquivo eh o arquivo basico para operacoes em C.
A terceira linha diz que a funcao "main" vai comecar. A funcao
main eh a funcao que eh executada quando o programa eh executado.
A palavra "int" que vem antes dela significa que ela retorna um
numero inteiro.
A quarta, quinta e sexta linha indicam que existem certas
variaveis que devem existir. Na quarta, a variavel "inteiro" eh
declarada como "int", isto eh, um numero inteiro. Na quinta linha
a variavel "longo" eh declarada como "float", isto eh, um numero
racional. Voce pode perceber o "=2.5" que significa que a variavel
"longo" tera o valor "2.5". Na sexta linha a variavel caracter eh
criada como tipo "caracter": caracter. A setima e a oitava linha
setam as variaveis "inteiro" e "caracter" para "1" e "S"
respectivamente.
Na nona linha, eh usada a funcao "printf". A funcao "printf" esta
no arquivo "stdio.h" que fora incluido no nosso arquivo na
primeira linha.
A funcao printf produz impressao formatada para a tela. O texto a
ser imprimido esta entre as aspas: "Inteiro :%d\n". Que exquisito
ne?
Nao. Eh normal. O "\n" significa nova linha. O "%d" significa
coloca um inteiro na impressao. No caso, o valor de "inteiro" sera
impresso, preste atencao: "printf("Inteiro: %d\n",inteiro);".
-------
|
|
A decima linha imprime um texto com uma variavel "float" ("%f").
A decima primeira linha imprime uma variavel "caracter" ("%c").
A decima segunda linha acaba o programa, retornando 0 na funcao
"main".
Este retorno (retorno de 0) significa que tudo deu certo. Caso
tivesse ocorrido algum erro, devia-se retornar outro numero
qualquer.
Como voce ja deve ter visto, toda linha deve ser terminada com um
";", exceto as com "{" e "}" que significam onde uma instrucao
comeca e termina (de uma olhada onde a funcao main comeca e
termina!).
Saida do programa:
Inteiro: 1
Longo: 2.5
Caracter: S
5. Programa: Hello Number!
======================
Este programa ensinara voce a obter dados do usuario.
<-----------Inicio---------->
/* Programa em C: hellonr.c */
#include <stdio.h>
int main(){
int num1=0;
printf("Numero 1: %d\n",num1);
scanf("%d",&num1);
printf("Novo numero: %d\n",num1);
return(0);
}
<----------- Fim ----------->
Nas 3 primeiras linhas nao ha nenhuma novidade. Na linha 4, o
programa inicia uma variavel num1 com valor 0. Na linha 5, ele
mostra o valor de num1. Na linha 6 esta uma novidade. A funcao
scanf pega do usuario um valor qualquer (verifique o %d, igual ao
do printf!). A variavel que vai ser gravada a resposta esta logo
depois: num1. "O que eh aquele &?". Aquilo significa que nao eh o
valor que eu estou dando, e sim o endereco da variavel na memoria.
Eh necessario fazer isso nesta funcao.
O valor sera retornado para num1 e impresso na tela novamente
(linha 7).
Saida do programa:
Numero 1: 0
15
Novo numero: 15
6. Programa: Calculadora
========================
Mais um programa galera. Este aqui faz calculos matematicos.
<-----------Inicio---------->
/* Programa em C: calc.c */
#include <stdio.h>
int main(){
int num1=0, num2=0, num3=0,num4=0;
int soma=0;
int subtracao=0;
int multiplicacao=0;
int divisao=0;
int resto=0;
printf("Numero 1: ");
scanf("%d",&num1);
printf("Numero 2: ");
scanf("%d",&num2);
printf("Numero 3: ");
scanf("%d",&num3);
printf("Numero 4: ");
scanf("%d",&num4);
/* Calculando */
soma=num1+num2;
subtracao=num2-num3;
multiplicacao=num3*num4;
divisao=num4/num1;
resto=num4%num1;
printf("%d+%d=%d\n",num1,num2,soma);
printf("%d-%d=%d\n",num2,num3,subtracao);
printf("%d*%d=%d\n",num3,num4,multiplicacao);
printf("%d/%d=\t%d\n",num4,num1,divisao);
printf("Resto=\t%d\n",num4,num1,resto);
return(0);
}
<----------- Fim ----------->
Novidades:
Linha 4: Declaramos 4 variaveis em uma so linha! Declare quantas
voce quiser!
Linha 19 ate 23: Fazemos calculos matematicos com +,-,*,
/ (dividido) e % (resto de divisao). O % eh usado para calcular o
resto.
Linha 27: Usamos o comando "\t" que significa TAB.
7. Tabela: printf
=================
Simbolo Significado
\n Nova linha
\t TAB
\b Backspace
\\ \
\/ /
\" "
%d integer
%f float
%c cacacter
%s string
%% %
%lf double
8. Algoritmo: Lendo Arquivos
============================
Este codigo ensina a ler um arquivo ate o fim.
ATENCAO: Voce precisa conhecer estas funcoes e estruturas!
<-----------Inicio---------->
while(feof(arq)==FALSE){
fgets(char,1000,arq);
/* faztudo */
}
<----------- Fim ----------->
Substitua a palavra arq pela stream do seu arquivo de leitura.
Serao lidos ate 1000 caracteres de uma linha e rodado o faztudo.
Substitua o /* faztudo */ pelo codigo que voce quiser.
9. Dica Rapida
==============
Como colocar comentarios em uma linha sem usar o "/* */":
Use o seguinte:
<-----------Inicio---------->
comece seu programa aqui
// Comentario
continue seu programa aqui
<----------- Fim ----------->
Em C, o comentario esta sempre entre /* e */.
Em C++ o comentario esta depois de //, sendo assim, o compilador
ignora tudo que vem depois dele nesta linha.
10. Proxima edicao
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Secoes da proxima edicao:
1. Introducao
2. Secoes
3. Usando graficos em C
4. Programa: Interpretador
5. Programa: Visualizador de Arquivos
6. Especial: WordMake.Exe - Criador de WordLists
7. Tabela: Nao definida
8. Algoritmo: Numeros Aleatorios
9. Dica Rapida
10. Proxima Edicao
11. Criador/Editor/Colaboradores
Aqui estao os materiais das proximas edicoes:
- Criando arquivos de cabecalho (.H)
- Criando bibliotecas (.A)
- WordLists
- Matrizes
- Mouse em C/C++
- Basico de C++
- Basico de Allegro
- Biblioteca de DEBUG
- Biblioteca de HighScore
11. Criador/Editor/Colaboradores
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Criador: RoyalBug - thedarkage@geocities.com
Editor: RoyalBug - thedarkage@geocities.com
Colaborador: Sacanagem! Ninguem!
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1997 - RoyalBug - thedarkage@geocities.com
1997 - HardLoKi - peasilva@pcs.usp.br
peduardo@hotmail.com
1997 - The Black Church
THKS
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