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Lançado o Arret

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Esse ai sou eu, o alex fugindo da foto para o meio da neblina :D

O Arret 0.0.1a escrito totalmente em C++ usando Irrlicht para o cliente e o sistema de colisão foi implementado no servidor usando a biblioteca fisica Newton e partes da ONE, o projeto não é novo, tem uns 3 anos, já foi até 2D usando SDL, mais informações em http://projetoarret.com.br/.

Apesar de eu não fazer parte da equipe (não por nenhum tipo de desavença, mais sim porque prefiro usar Ogre), sempre torci e ajudei o projeto, estamos esperando novas atualizações :D

Fonte arquivística

Conteúdo recuperado via Wayback Machine, captura 20080527231909.

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Este mesmo post já existia no antecessor skhaz.wordpress.com. A cópia foi unida a este registro canônico, sem publicar um post duplicado.

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Discussão preservada

5 comentários

  1. DarkSasori

    Muito legal esse projeto…..
    acabei de testa ele aqui no meu pc, e funcionou sem lag……

  2. Fernando Tonon

    Skhaz, muito obrigado por publicar, gostei muito quando vc falo e eu vi aqui no FEEDs hehe

    DarkSasori, vlw por testar, é muito bom ter um feed back do nosso trabalho…

    O skhaz não faz parte realmente da equipe, mas a gente sempre ta procurando ele pra pegar umas dicas e ele que ta desenvolvendo a ONE que estamos utilizando no projeto…

    O projeto tem 3 anos, mas apenas uma semana antes do contest de PacMan da Unidev que começamos a fazer ele em 3D, então ta tudo refeito hehe

    Acompanhem o site e esperem novidades ;D

    Quando ao uso da Irrlicht, a gente ainda ta estamos estudando se utilizamos a Ogre por ser mais leve e ter melhores recursos… mas por enquando está em Irrlicht mesmo. Porque é mais fácil pra desenvolver com ela, e os recursos também não ficam muito atras… além dela estar evoluindo rápido, deu uma grande diferença no desempenho da versão 1.3 pra 1.4…

  3. Pérsio Flexa

    Eu já utilizei o Ogre, mas este só ouvi falar.
    Se bem que no momento to em outro mundo, heheh, to desenvolvendo meu game com XNA, por enquanto tá indo bem. Espero publicar no meu blog um demo em breve ^^

  4. skhaz

    Eu nunca usei XNA, mais parece ser muito boa e ainda roda no xbox360, ela só peca por rodar apenas na plataforma da microsoft

  5. pandadev

    meus parabéns para o Arret, ta ficando uma belezura.
    so quero ver quando aparecer os menus e a cidade.